Semua program

Mathematics

Program Mathematics Skillo Academy membantu anak memahami konsep matematika secara bertahap melalui aktivitas interaktif, permainan edukatif, latihan pemecahan masalah, dan proyek yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. Pembelajaran disesuaikan dengan usia, kemampuan awal, dan kebutuhan akademik siswa untuk membantu mengembangkan numerasi, kemampuan berpikir logis, ketelitian, serta rasa percaya diri dalam belajar matematika.

Mathematics

Untuk usia

4–18 tahun

Durasi kelas

60–90 menit/pertemuan, sesuai usia dan paket kelas

Sistem kelas

Private / Group kecil / Online / Offline

Apa yang dipelajari

Materi dibuat bertahap agar anak paham konsep dan berani membuat.

Number Sense: mengenal angka, nilai tempat, dan operasi hitung
Arithmetic: penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian
Fractions, Decimals & Percentages: pecahan, desimal, dan persentase
Geometry & Measurement: bentuk, sudut, luas, volume, dan pengukuran
Patterns & Algebra: pola bilangan, variabel, dan persamaan
Data Handling: tabel, diagram, grafik, dan statistika dasar
Mathematical Reasoning: penalaran logis dan strategi penyelesaian soal
Word Problems: penerapan matematika dalam situasi sehari-hari
Math Games & Challenges: permainan numerasi dan tantangan logika
Applied Mathematics: penerapan matematika dalam proyek sederhana

Output project

Anak pulang dengan karya yang bisa ditunjukkan ke orang tua.

Math Number Games
Fraction Pizza Model
Geometry Art Project
Mini Market Math Simulation
Measurement & Shape Explorer
Math Board Game
Personal Budget Planner
Data Survey & Infographic
Math Quiz Challenge
Mathematical Modeling Project

Level pembelajaran

Roadmap level dari dasar sampai portfolio digital.

LevelFokusOutput
BeginnerNumber sense, operasi hitung dasar, pola bilangan, pengenalan bentuk geometri, pengukuran sederhana, dan permainan numerasi.Number Games, Shape & Pattern Art, Counting Challenge, dan Fraction Pizza Model.
IntermediateOperasi hitung lanjutan, pecahan, desimal, persentase, geometri, pengukuran, interpretasi data, dan strategi pemecahan soal cerita.Mini Market Math Simulation, Geometry Explorer, Math Board Game, dan Data Survey Project.
AdvancedAljabar, persamaan, fungsi, geometri lanjutan, statistika, peluang, penalaran matematis, dan pemodelan masalah nyata sesuai jenjang sekolah.ersonal Budget Planner, Statistical Data Project, Mathematical Modeling, dan Advanced Math Challenge Portfolio.

Outcome belajar

Yang orang tua bisa lihat setelah anak belajar.

Memahami konsep matematika sesuai tahap perkembangan dan tingkat kemampuan
Meningkatkan keterampilan numerasi dan ketepatan perhitungan
Mengembangkan logical thinking dan mathematical reasoning
Mampu memilih strategi untuk menyelesaikan masalah matematika
Menghubungkan konsep matematika dengan kehidupan sehari-hari
Meningkatkan kemampuan membaca dan menafsirkan data, tabel, serta grafik
Melatih ketelitian, ketekunan, dan kemampuan mengevaluasi jawaban
Mengembangkan rasa percaya diri saat mengerjakan dan menjelaskan soal
Mampu menyampaikan proses penyelesaian masalah secara runtut
Menghasilkan portofolio aktivitas dan proyek matematika

Final project

Siswa membuat Mathematics Challenge Portfolio sesuai usia dan level pembelajaran. Portofolio dapat berupa permainan matematika interaktif, model geometri, simulasi belanja dan anggaran, survei data sederhana, atau proyek pemodelan matematika. Siswa menjelaskan konsep yang digunakan, proses penyelesaian, dan hasil proyek melalui presentasi singkat.

Project akhir dipakai sebagai bukti proses belajar: anak tidak hanya ikut kelas, tapi punya karya yang bisa diceritakan.

Gallery

Cuplikan suasana dan karya program.

Gallery Mathematics 1

Testimonial

Cerita dari orang tua siswa.

"Progress anak terlihat dari cara ia menjelaskan ide dan projectnya dengan lebih percaya diri."
Orang tua siswa Skillo - Mathematics

FAQ

Pertanyaan yang sering ditanyakan.

Apakah Mathematics cocok untuk anak yang kesulitan belajar matematika?

Ya. Tutor membantu mengidentifikasi kesulitan siswa dan memberikan pembelajaran bertahap sesuai kemampuan awalnya.

Mathematics Skillo Academy cocok untuk usia berapa?

Program dirancang untuk usia 4–18 tahun, mulai dari pengenalan numerasi hingga materi matematika tingkat lanjut sesuai jenjang sekolah.

Apakah pembelajaran mengikuti kurikulum sekolah?

Materi dapat diselaraskan dengan kurikulum dan kebutuhan akademik siswa, sekaligus diperkuat melalui permainan, latihan, dan proyek aplikatif.

Apakah siswa harus sudah bisa berhitung?

Tidak. Siswa pemula dapat memulai dari pengenalan angka, jumlah, pola, dan aktivitas berhitung sederhana.

Apakah tersedia kelas private?

Ya. Program dapat dilaksanakan secara private maupun group kecil, secara online atau offline sesuai ketersediaan.

Apakah program ini hanya berisi latihan soal?

Tidak. Pembelajaran juga menggunakan aktivitas interaktif, permainan matematika, eksplorasi konsep, dan proyek sederhana.

Apakah program ini dapat membantu prestasi akademik anak?

Program dirancang untuk memperkuat pemahaman konsep dan keterampilan menyelesaikan soal yang dapat mendukung pembelajaran matematika di sekolah. Hasil setiap siswa bergantung pada proses dan perkembangan belajarnya.

Apakah ada laporan perkembangan siswa?

Perkembangan siswa dapat dievaluasi melalui asesmen, aktivitas pembelajaran, hasil latihan, dan proyek sesuai sistem pelaporan Skillo Academy.

Apakah siswa mendapatkan hasil karya?

Ya. Siswa diarahkan menghasilkan proyek atau portofolio matematika yang sesuai dengan level pembelajarannya.

Bagaimana menentukan level pembelajaran?

Tutor melakukan asesmen awal untuk memahami kemampuan, kebutuhan, dan tujuan belajar siswa.

TRIAL CLASS & KONSULTASI

Coba kelas Mathematics di Skillo.

Tim Skillo akan bantu menyesuaikan usia, level, dan format kelas yang paling nyaman untuk anak.

Daftar Trial Class