Semua program

Coding & Robotics

Program Coding & Robotics Skillo Academy mengajak anak belajar pemrograman, logika, dan teknologi melalui kegiatan kreatif berbasis proyek. Siswa akan membuat game interaktif, animasi, serta merancang dan memprogram robot menggunakan teknologi yang sesuai dengan usia dan kemampuan. Pembelajaran dirancang bertahap untuk membantu melatih problem solving, computational thinking, kreativitas, dan kemampuan bekerja sama.

Coding & Robotics

Untuk usia

5–18 tahun

Durasi kelas

16 pertemuan per level (60–90 menit/pertemuan, sesuai paket kelas)

Sistem kelas

Private / Group kecil / Online (Coding) / Offline (Coding & Robotics)

Apa yang dipelajari

Materi dibuat bertahap agar anak paham konsep dan berani membuat.

Dasar coding dan computational thinking
Algoritma, sequence, loop, condition, variable, dan event
Visual programming menggunakan Scratch dan platform sejenis
Game development dan animasi interaktif
Dasar robotik, komponen, sensor, motor, dan aktuator
Merakit serta memprogram robot sederhana
Arduino atau micro:bit sesuai tingkat kemampuan
Debugging, testing, dan pengembangan proyek
Kolaborasi dan presentasi hasil karya

Output project

Anak pulang dengan karya yang bisa ditunjukkan ke orang tua.

Game interaktif dan animasi digital
Robot bergerak sederhana
Smart Traffic Light
Obstacle Avoidance Robot
Line Follower Robot
Robot Sumo Mini
Smart Garden / Automatic Plant Watering
Smart Home Prototype

Level pembelajaran

Roadmap level dari dasar sampai portfolio digital.

LevelFokusOutput
BeginnerDasar coding visual, algoritma sederhana, animasi, pengenalan robot, dan kontrol gerakan.Mini game Scratch, animasi interaktif, dan robot bergerak sederhana.
IntermediateGame logic, variables, debugging, perakitan robot, penggunaan sensor, dan sistem otomatisasi dasar.Game dengan skor dan level, Line Follower Robot, dan Obstacle Avoidance Robot.
AdvancedPemrograman lanjutan, microcontroller, integrasi sensor dan aktuator, engineering design, serta pengembangan proyek mandiri.Smart Garden, Robot Sumo, Smart Home Prototype, atau proyek inovasi pilihan siswa.

Outcome belajar

Yang orang tua bisa lihat setelah anak belajar.

Memahami konsep dasar pemrograman dan robotika
Menerapkan computational thinking untuk menyelesaikan masalah
Melatih kemampuan berpikir logis, kritis, dan kreatif
Mampu merancang, membuat, menguji, dan memperbaiki proyek teknologi
Memahami penggunaan sensor, motor, dan sistem kontrol sederhana
Mengembangkan kemampuan kolaborasi, komunikasi, dan presentasi
Membangun kepercayaan diri melalui karya nyata
Memiliki portofolio proyek coding dan robotik

Final project

Siswa merancang dan membuat satu proyek akhir sesuai level dan minat, berupa game interaktif, robot otomatis, atau prototipe smart device. Proyek dilengkapi demonstrasi cara kerja, pengujian, perbaikan, dan presentasi hasil karya kepada tutor atau orang tua.

Project akhir dipakai sebagai bukti proses belajar: anak tidak hanya ikut kelas, tapi punya karya yang bisa diceritakan.

Gallery

Cuplikan suasana dan karya program.

Gallery Coding & Robotics 1
Gallery Coding & Robotics 2

Testimonial

Cerita dari orang tua siswa.

"Progress anak terlihat dari cara ia menjelaskan ide dan projectnya dengan lebih percaya diri."
Orang tua siswa Skillo - Coding & Robotics

FAQ

Pertanyaan yang sering ditanyakan.

Apakah program ini cocok untuk anak yang belum pernah belajar coding?

Ya. Pembelajaran dimulai dari konsep dasar dan disesuaikan dengan usia serta kemampuan awal anak.

Apakah siswa harus memiliki robot sendiri?

Tidak. Peralatan robotik untuk kegiatan kelas disediakan oleh Skillo Academy sesuai paket pembelajaran.

Apakah Coding & Robotics bisa diikuti secara online?

Coding dapat dipelajari secara online maupun offline. Praktik robotik berbasis perangkat fisik dilaksanakan secara offline, kecuali tersedia perangkat dan pendampingan yang sesuai.

Apakah anak langsung belajar membuat robot?

Siswa akan memulai dari konsep dasar, lalu melakukan praktik merakit dan memprogram robot secara bertahap.

Apakah program ini menggunakan Scratch dan Arduino?

Ya. Platform dan perangkat dipilih berdasarkan usia, level, dan kesiapan siswa.

Apakah siswa mendapatkan hasil karya?

Ya. Setiap level diarahkan menghasilkan proyek yang dapat didemonstrasikan dan didokumentasikan sebagai portofolio.

Apakah tersedia laporan perkembangan belajar?

Ya. Perkembangan siswa dapat dievaluasi berdasarkan pemahaman konsep, keterampilan praktik, dan hasil proyek.

TRIAL CLASS & KONSULTASI

Coba kelas Coding & Robotics di Skillo.

Tim Skillo akan bantu menyesuaikan usia, level, dan format kelas yang paling nyaman untuk anak.

Daftar Trial Class